一、魔抗
试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。
结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。
二、持续伤害
试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
亚龙
目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;
暗牧
目标为人马:平均毒指伤害为2376
目标为沉默:平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点
结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
女王
目标为人马:平均毒镖伤害为3670
目标为沉默:平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点
结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
神灵:
目标为人马:平均血矛伤害为2550
目标为沉默:平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点
结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。
今天总结的游戏机制:
1、远程和近战形态,对于吸血属性没有惩罚机制;
2、所有普攻或大招带物理AOE伤害的,均有不同程度的吸血惩罚(50%或者20%惩罚)
3、魔抗曲线,以160-250之间为峰值,90点魔抗可以带来15%免伤增益,而骨法的魔抗光环可以完美覆盖中后排的魔抗曲线使其达到魔抗峰值,属于比较优秀的魔抗光环;
4、所有DOT技能的持续伤害基本符合面板伤害,任何光环属性仅增加初始的可见伤害,对不可见的持续伤害没有增益效果。
#_2424609_#一、魔抗
试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。
结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。
二、持续伤害
试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
亚龙
目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;
暗牧
目标为人马:平均毒指伤害为2376
目标为沉默:平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点
结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
女王
目标为人马:平均毒镖伤害为3670
目标为沉默:平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点
结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
神灵:
目标为人马:平均血矛伤害为2550
目标为沉默:平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点
结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。
今天总结的游戏机制:
1、远程和近战形态,对于吸血属性没有惩罚机制;
2、所有普攻或大招带物理AOE伤害的,均有不同程度的吸血惩罚(50%或者20%惩罚)
3、魔抗曲线,以160-250之间为峰值,90点魔抗可以带来15%免伤增益,而骨法的魔抗光环可以完美覆盖中后排的魔抗曲线使其达到魔抗峰值,属于比较优秀的魔抗光环;
4、所有DOT技能的持续伤害基本符合面板伤害,任何光环属性仅增加初始的可见伤害,对不可见的持续伤害没有增益效果。
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